m19ドラフト 青赤lo
2018年7月29日にやられました。
こちらは厄介なドラゴン、悪魔、闇住まい、紅蓮術師2枚が入ったミッドレンジ。
リッチ二枚、ショック、4点と除去があり、速攻ゴブリン2、トークンゴブリン2、威迫ゴブリンを擁してさらにどぶ潜み、火炎舌もどきまでいます。
なかなかに強かったんですが、loに負けて2-1。
敗因はアグロに変形できなかったことと、強迫を一枚しか取ってないこと。
そしてエンチャントに触れないこと。
壁、心理腐食出されてそこから延々ドロー呪文。
さらにドレイクが二匹控えており飛行もブロック。
4枚の本質の散乱でがっちりファッティはカウンター。
ものすごく固かったです。
隙があるのは三ターン目に腐食おく時ですが、だいたい二ターン目に壁があるので抜けなかった。
1-2で負けました。
悠長、腐食と取れた時には考えても良さそうです。
赤だと苦しめる声があるのも強い。キャントリップ系も殺人的になってました。
こちらは厄介なドラゴン、悪魔、闇住まい、紅蓮術師2枚が入ったミッドレンジ。
リッチ二枚、ショック、4点と除去があり、速攻ゴブリン2、トークンゴブリン2、威迫ゴブリンを擁してさらにどぶ潜み、火炎舌もどきまでいます。
なかなかに強かったんですが、loに負けて2-1。
敗因はアグロに変形できなかったことと、強迫を一枚しか取ってないこと。
そしてエンチャントに触れないこと。
壁、心理腐食出されてそこから延々ドロー呪文。
さらにドレイクが二匹控えており飛行もブロック。
4枚の本質の散乱でがっちりファッティはカウンター。
ものすごく固かったです。
隙があるのは三ターン目に腐食おく時ですが、だいたい二ターン目に壁があるので抜けなかった。
1-2で負けました。
悠長、腐食と取れた時には考えても良さそうです。
赤だと苦しめる声があるのも強い。キャントリップ系も殺人的になってました。
m19シールドでの神話天使
2018年7月13日リミテでの話。
三ターン目に出すのが正解か。
それとも守れる、もしくは次ターンパンプできる時に出すのが正解か。
難しい…
三ターン目に3/3フライヤーが出るのは強い。先手ならなおさら。
しかし環境には返報、三マナ除去とあるから…出し渋ってしまう。
三ターン目には三マナわ一体だして、四ターン目にだして相手の除去を誘ってみる?いや、あまり強くないな…この神話、リミテでは使い所が難しい…
三ターン目に出すのが正解か。
それとも守れる、もしくは次ターンパンプできる時に出すのが正解か。
難しい…
三ターン目に3/3フライヤーが出るのは強い。先手ならなおさら。
しかし環境には返報、三マナ除去とあるから…出し渋ってしまう。
三ターン目には三マナわ一体だして、四ターン目にだして相手の除去を誘ってみる?いや、あまり強くないな…この神話、リミテでは使い所が難しい…
究極生命体スリヴァー
2018年7月6日コメント (2)モダンにおけるスリヴァーデッキは何を目指すのが強いか。
と考えると、某魂剥ぎではないが究極生命体だと思う。
自分のデッキでは、
飛行先制攻撃絆魂接死再生、究極生命体スリヴァー!
がメインデッキから可能。
おそらくこれがアイデンティティであり、モダンスリヴァーの強みではないかと思っている。
先制、接死はメインから投入するのはやりすぎだという意見もあるかもしれないが、少なくとも生物デッキ相手にマウント取られたくないという意地がある。
しかも一マナで動けるため、序盤の展開が若干もっさりしがちなスリヴァーには良好。
というコンセプトで、自分のスリヴァーは組んでいる。
速攻と警戒はは今いれていない。
速攻は三マナと重くマナ編みがいない場合は展開力を増強できない点が気になっている。
そこまで早くないスリヴァーに一ターン早く殴れる状態にすることで、相手クリーチャーを乗り越えることができる展開がおいしいかどうかが自分でわかっていない。
速攻を採用することで良いことを他のスリヴァー使いの方々に教えてもらいたい。
と考えると、某魂剥ぎではないが究極生命体だと思う。
自分のデッキでは、
飛行先制攻撃絆魂接死再生、究極生命体スリヴァー!
がメインデッキから可能。
おそらくこれがアイデンティティであり、モダンスリヴァーの強みではないかと思っている。
先制、接死はメインから投入するのはやりすぎだという意見もあるかもしれないが、少なくとも生物デッキ相手にマウント取られたくないという意地がある。
しかも一マナで動けるため、序盤の展開が若干もっさりしがちなスリヴァーには良好。
というコンセプトで、自分のスリヴァーは組んでいる。
速攻と警戒はは今いれていない。
速攻は三マナと重くマナ編みがいない場合は展開力を増強できない点が気になっている。
そこまで早くないスリヴァーに一ターン早く殴れる状態にすることで、相手クリーチャーを乗り越えることができる展開がおいしいかどうかが自分でわかっていない。
速攻を採用することで良いことを他のスリヴァー使いの方々に教えてもらいたい。
スリヴァーなさそう
2018年6月22日テゼレット さん、次元橋のついでに激浪計画してくれないかな?
冗談はともかく、ドミナリアでスリヴァー再録の期待が勝手に高まってたので残念。
ラヴニカではまずでないだろうし、スリヴァーこないかなぁ…
呪文捉えか呪い捉えか大クラゲのスリヴァー版が欲しい。
少しでもテンポ取れそうなスリヴァーをおくれ…
冗談はともかく、ドミナリアでスリヴァー再録の期待が勝手に高まってたので残念。
ラヴニカではまずでないだろうし、スリヴァーこないかなぁ…
呪文捉えか呪い捉えか大クラゲのスリヴァー版が欲しい。
少しでもテンポ取れそうなスリヴァーをおくれ…
英雄の破滅
2018年6月3日基本セットで帰ってこないかな。
アグロ系が次のローテで失う札が多い中、青白コンは不許可とギアハルクくらいしか…
ギアハルクも結構痛いか。
とはいえ、ギアハルクなしのリストも成り立つ以上ちょっと、ちょっとpwが強くなってしまいすぎる気もする。
おそらく自分が青白コンやpwコンが好きじゃないから僻んでるだけだろうが、英雄の破滅はあってもいいと思う。
あと、赤の火力もなにか…
アグロ系が次のローテで失う札が多い中、青白コンは不許可とギアハルクくらいしか…
ギアハルクも結構痛いか。
とはいえ、ギアハルクなしのリストも成り立つ以上ちょっと、ちょっとpwが強くなってしまいすぎる気もする。
おそらく自分が青白コンやpwコンが好きじゃないから僻んでるだけだろうが、英雄の破滅はあってもいいと思う。
あと、赤の火力もなにか…
青赤果敢ウィザード
2018年5月30日moで回してる安価デッキその2
一般的な果敢でのファイレクシアマナ呪文、火力はそのままにクリーチャーを変更しています。
セイレーンの嵐呼び
嵐追いの魔道士
エイデリズ
あとデルバーを2枚ほど
回していて楽しいのは、ファイレクシアマナてんこ盛りのあとに二段攻撃を持たせた瞬間。エイデリズと嵐追いが並んでいると凄まじい打力になる。
なるのだが…
セイレーンの嵐呼びが正直しょぼい。
このデッキは普通の果敢と違って生物が飛んでいるため、ブロックの心配が少ないのが利点。なのだが、どのカードでも果敢的能力でサイズアップしていける青赤果敢と違い、爆発力を発揮するにはエイデリズが必須。
そのため除去されると一気にサイズアップが貧弱になる。
つまりセイレーンの嵐呼びがただの1点フライヤーのままであることが多々あり、結果的なダメージレースに負ける。
ここを損魂魔道士に変えた方が強いかもしれないので、今後スタン落ちしてmoで安くなったら変えてみようかな。
そんなことより普通の果敢にしろという話でもある。
一般的な果敢でのファイレクシアマナ呪文、火力はそのままにクリーチャーを変更しています。
セイレーンの嵐呼び
嵐追いの魔道士
エイデリズ
あとデルバーを2枚ほど
回していて楽しいのは、ファイレクシアマナてんこ盛りのあとに二段攻撃を持たせた瞬間。エイデリズと嵐追いが並んでいると凄まじい打力になる。
なるのだが…
セイレーンの嵐呼びが正直しょぼい。
このデッキは普通の果敢と違って生物が飛んでいるため、ブロックの心配が少ないのが利点。なのだが、どのカードでも果敢的能力でサイズアップしていける青赤果敢と違い、爆発力を発揮するにはエイデリズが必須。
そのため除去されると一気にサイズアップが貧弱になる。
つまりセイレーンの嵐呼びがただの1点フライヤーのままであることが多々あり、結果的なダメージレースに負ける。
ここを損魂魔道士に変えた方が強いかもしれないので、今後スタン落ちしてmoで安くなったら変えてみようかな。
そんなことより普通の果敢にしろという話でもある。
超安価ケルドレッド
2018年5月27日moでやっております。
流行りの5tixにするには稲妻をほかの火力に変えれば確かおさまる。
激情のゴブリン 3
狂信的先導者 4
モグの狂信者 4
鋳作所の住人 4
稲妻 4
ゴブリンの奇襲隊 4
モグの戦闘司令官 4
ケルドの炎 4
炎樹族の使者 4
無謀な奇襲隊 4
山 17
サイド適当
五ターン目くらいまでに相手を瀕死にできなければ勝てない
楽しいよ?
流行りの5tixにするには稲妻をほかの火力に変えれば確かおさまる。
激情のゴブリン 3
狂信的先導者 4
モグの狂信者 4
鋳作所の住人 4
稲妻 4
ゴブリンの奇襲隊 4
モグの戦闘司令官 4
ケルドの炎 4
炎樹族の使者 4
無謀な奇襲隊 4
山 17
サイド適当
五ターン目くらいまでに相手を瀕死にできなければ勝てない
楽しいよ?
ケルドレッド
2018年5月20日ケルドの炎で後押しする赤単デッキ。8奇襲隊のためゴブリンの手投げ弾が積まれ、ゴブリンが濃いめなのが特徴。
なんだか楽しそうだったので安価版を適当に組んでみた。
狂信的扇動者 4
モグの狂信者 4
ケルドの炎で炎どころか稲妻になる。
ボーマットの急使 4
回してみるのは大事だな、と思った象徴。
使うまでノイズだと思ってたが、とんでもない間違いだった。手札消費の激しいこのデッキでは潤滑油になりうる。ケルドの炎で強化されないが、だいたいケルドの炎貼ったターンにはさようならする運命なので問題ない。強い。
炎樹族の使者 4
奇襲隊 二種8
インチキ製造機。
たまに緑マナが使えないが、ボーマットの良さに気づく。
稲妻 4
ゴブリンの手投げ弾 4
美しい8枚。
ケルドの炎 4
これを抜くとただの8奇襲隊になります。その場合は1点達を変えれば良い。
ゴブリンの先達→鋳造所通りの住人 4
軍勢の忠節者→モグの戦争司令官 4
安価版の悲しいところ。
住人は使者、奇襲隊と絡むと楽しいことになりやすいが、どうしても忠節者が欲しい。なぜかわからんが誰かが買い占めているかのごとく値上がりしてる。
戦争司令官も悪くないんだが、いかんせんこのデッキは4マナでにくい。
つまり、戦争司令官→奇襲隊につなげにくいので、サドンデス要員にはならない。
土地を16にしてるけど詰まりやすいので、戦争司令官を2か3にして土地増やした方がいいかも。
こんな感じ。サイドからはバーンになれるように火力もりもり。神聖な力戦は知りません。安価ですし。
コントロールとはちがうひりつきがあって楽しい。
と、未だ一人回しですが思いました。moでも安そうだし、組んでみようかな。
このレシピだと1000円くらいでメインそろいます。
頭カラッポにしたいときに是非。
なんだか楽しそうだったので安価版を適当に組んでみた。
狂信的扇動者 4
モグの狂信者 4
ケルドの炎で炎どころか稲妻になる。
ボーマットの急使 4
回してみるのは大事だな、と思った象徴。
使うまでノイズだと思ってたが、とんでもない間違いだった。手札消費の激しいこのデッキでは潤滑油になりうる。ケルドの炎で強化されないが、だいたいケルドの炎貼ったターンにはさようならする運命なので問題ない。強い。
炎樹族の使者 4
奇襲隊 二種8
インチキ製造機。
たまに緑マナが使えないが、ボーマットの良さに気づく。
稲妻 4
ゴブリンの手投げ弾 4
美しい8枚。
ケルドの炎 4
これを抜くとただの8奇襲隊になります。その場合は1点達を変えれば良い。
ゴブリンの先達→鋳造所通りの住人 4
軍勢の忠節者→モグの戦争司令官 4
安価版の悲しいところ。
住人は使者、奇襲隊と絡むと楽しいことになりやすいが、どうしても忠節者が欲しい。なぜかわからんが誰かが買い占めているかのごとく値上がりしてる。
戦争司令官も悪くないんだが、いかんせんこのデッキは4マナでにくい。
つまり、戦争司令官→奇襲隊につなげにくいので、サドンデス要員にはならない。
土地を16にしてるけど詰まりやすいので、戦争司令官を2か3にして土地増やした方がいいかも。
こんな感じ。サイドからはバーンになれるように火力もりもり。神聖な力戦は知りません。安価ですし。
コントロールとはちがうひりつきがあって楽しい。
と、未だ一人回しですが思いました。moでも安そうだし、組んでみようかな。
このレシピだと1000円くらいでメインそろいます。
頭カラッポにしたいときに是非。
トラクソスをブルースティールに採用
2018年5月3日相手がアーティファクトメインだった場合に磁石をオフにして入れるのはあり。
しかしメインからいれるにはややファッティすぎる。
超越者を減らすのであればありかもしれない。超越者は手札で腐るけど、トラクソスは生で出せるのも良い点。
となると、どうするか。超越者を4枚取っているのを減らすしかないかもしれない。
罠橋対策で信号の邪魔者をいれたのでアンタップには困らないんだけど…なかなかに難しい。
一つ弱点なのは、4ターン目に大建築家からでればアンタップできるけど、素で出した時にブロッカーになってくれないところ。
ブルースティール使いの方々はどうしてるのだろうか。
しかしメインからいれるにはややファッティすぎる。
超越者を減らすのであればありかもしれない。超越者は手札で腐るけど、トラクソスは生で出せるのも良い点。
となると、どうするか。超越者を4枚取っているのを減らすしかないかもしれない。
罠橋対策で信号の邪魔者をいれたのでアンタップには困らないんだけど…なかなかに難しい。
一つ弱点なのは、4ターン目に大建築家からでればアンタップできるけど、素で出した時にブロッカーになってくれないところ。
ブルースティール使いの方々はどうしてるのだろうか。
カーン爆上がり
2018年5月2日神チャンドラを思い出す展開。
スタン全然やってないけどデッキ組む時の障壁になりそうだ。
なんとなく今のスタンはインベイジョンのころを思い出す、
ラノエル、火、ダーム!て食らってたようなのが緑単でありそう(速攻付与なくてほんとよかった)
今考えているのは
青赤ウィザード
エイデリズと果敢のインチキくさい動きが楽しそう。モダンも楽しそう。
ブルースカイ
エイデリズを順風に変え、ファッティが採用できる。ジン二種はそこそこ使える。
青黒コン
ファイレクシア経典が意外といける?スカラベと若干ディスシナジーなのが気になる。
アンティキティー戦争
組むならここも青黒。トラクソス使いたいだけ。
こんなところか。コントロール組みたいけど、青白はなんとなくイヤなので青黒かグリクシス、ゆずってもエスパーか。
どうしても果敢がいなくなるウィザードは賞味期限が短いから組むならそのほかかな。
スタン全然やってないけどデッキ組む時の障壁になりそうだ。
なんとなく今のスタンはインベイジョンのころを思い出す、
ラノエル、火、ダーム!て食らってたようなのが緑単でありそう(速攻付与なくてほんとよかった)
今考えているのは
青赤ウィザード
エイデリズと果敢のインチキくさい動きが楽しそう。モダンも楽しそう。
ブルースカイ
エイデリズを順風に変え、ファッティが採用できる。ジン二種はそこそこ使える。
青黒コン
ファイレクシア経典が意外といける?スカラベと若干ディスシナジーなのが気になる。
アンティキティー戦争
組むならここも青黒。トラクソス使いたいだけ。
こんなところか。コントロール組みたいけど、青白はなんとなくイヤなので青黒かグリクシス、ゆずってもエスパーか。
どうしても果敢がいなくなるウィザードは賞味期限が短いから組むならそのほかかな。
トラクソスをブルースティールに入れるかどうか
2018年4月25日まず現状はこれ
歩行バリスタ 4
霊廟の放浪者 4
セイレーンの嵐呼び 3
ピリパラ 2
主任技師 4
名高い武器職人 2
マイアの超越者 4
大建築家 4
磁石のゴーレム 4
殴打頭蓋 1
ワームとぐろエンジン 1
バジリスクの首輪 1
密輸人の回転翼機 2
王神の玉座 2
不滅の太陽 1
アカデミーの廃墟 1
ちらつき蛾の群生地 3
島 18
広がりゆく海 3
儀礼的拒否 2
否認 1
バジリスクの首輪 1
大祖始の遺産 1
真髄の針 1
疎石の魔術師 3
ハーキルの召喚術 1
四肢切断 2
メインは61枚。ピリパラ採用しているのが特徴かもしれない。
バジリスクの首輪を取ったことでアグロ対決は若干楽になっている。
さて、ドミナリアで得たものはトラクソス。アンティキティー戦争は少し悠長かなと思っている。
トラクソスを足すと打点が上がるが、逆に歴史的なものを増やさないと足りない。
歩行バリスタ 4
霊廟の放浪者 4
信号の邪魔者 3
エーテリウムの達人 2
主任技師 4
エーテリウムの彫刻家 3
マイアの超越者 3
大建築家 4
磁石のゴーレム 4
トラクソス 2
殴打頭蓋 1
ワームとぐろエンジン 1
バジリスクの首輪 1
王神の玉座 2
不滅の太陽 1
アカデミーの廃墟 1
ちらつき蛾の群生地 3
島 18
こんなところか。
エーテリウムの達人はいらないかもしれない。
信号の邪魔者でアグロに寄った分セイレーンの嵐呼びがいないため身を守る手段が少ない。
サイドにカウンターを積んでみるか。展開しながらのクロパができないため、逆に弱いかもしれない。
何はともあれ試してみよう。
歩行バリスタ 4
霊廟の放浪者 4
セイレーンの嵐呼び 3
ピリパラ 2
主任技師 4
名高い武器職人 2
マイアの超越者 4
大建築家 4
磁石のゴーレム 4
殴打頭蓋 1
ワームとぐろエンジン 1
バジリスクの首輪 1
密輸人の回転翼機 2
王神の玉座 2
不滅の太陽 1
アカデミーの廃墟 1
ちらつき蛾の群生地 3
島 18
広がりゆく海 3
儀礼的拒否 2
否認 1
バジリスクの首輪 1
大祖始の遺産 1
真髄の針 1
疎石の魔術師 3
ハーキルの召喚術 1
四肢切断 2
メインは61枚。ピリパラ採用しているのが特徴かもしれない。
バジリスクの首輪を取ったことでアグロ対決は若干楽になっている。
さて、ドミナリアで得たものはトラクソス。アンティキティー戦争は少し悠長かなと思っている。
トラクソスを足すと打点が上がるが、逆に歴史的なものを増やさないと足りない。
歩行バリスタ 4
霊廟の放浪者 4
信号の邪魔者 3
エーテリウムの達人 2
主任技師 4
エーテリウムの彫刻家 3
マイアの超越者 3
大建築家 4
磁石のゴーレム 4
トラクソス 2
殴打頭蓋 1
ワームとぐろエンジン 1
バジリスクの首輪 1
王神の玉座 2
不滅の太陽 1
アカデミーの廃墟 1
ちらつき蛾の群生地 3
島 18
こんなところか。
エーテリウムの達人はいらないかもしれない。
信号の邪魔者でアグロに寄った分セイレーンの嵐呼びがいないため身を守る手段が少ない。
サイドにカウンターを積んでみるか。展開しながらのクロパができないため、逆に弱いかもしれない。
何はともあれ試してみよう。
神々の憤怒と焼けつく双陽
2018年4月16日今使っているブルームーンはマッドキャップ型。
コンボが一枚で終わるので決まるのは早いけどどうしても全体除去が必要な時がある。
メイン、サイド合わせて二枚全体除去として神々の憤怒を取っている。サイドにさらにイゼットの静電術師まで取っているので横並び、パイロマンサー系には対応力があると思っている。少し過剰かもしれない。
で、神々の憤怒がたまにマナの関係で打てないことと、余すことがある。
そのためメインの憤怒を焼けつく双陽に変えてみるのはどうかと考え始めた。
追放することが益になるより、サイクリングできる選択肢がある方が益になることが多いんじゃないだろうか。
ちょっと身内でやる時に変えてみよう。
コンボが一枚で終わるので決まるのは早いけどどうしても全体除去が必要な時がある。
メイン、サイド合わせて二枚全体除去として神々の憤怒を取っている。サイドにさらにイゼットの静電術師まで取っているので横並び、パイロマンサー系には対応力があると思っている。少し過剰かもしれない。
で、神々の憤怒がたまにマナの関係で打てないことと、余すことがある。
そのためメインの憤怒を焼けつく双陽に変えてみるのはどうかと考え始めた。
追放することが益になるより、サイクリングできる選択肢がある方が益になることが多いんじゃないだろうか。
ちょっと身内でやる時に変えてみよう。
ブルームーンがドミナリア で得るもの
2018年4月13日モダンのデッキに何が入るかな、と思ってみてみた。
エイデリズ
ウィザードみんな果敢もどき持ちに。青赤果敢になっちゃいますね。
瞬唱稲妻でタフ3クリーチャーが二体屠れます。
いらないかな。
減衰弾
トロン対策に塵への崩壊からこれにスイッチしてもいいかもしれない。
ストーム、エルフ、親和あたりも場合によってはとばっちり。
サイドに入れるスペース作るのが難しいが、メインの月と差し替えら形でアグロとトロンにいれたい。
巻き戻し
悪くは無いが、どうだろう…二枚カウンターしたい時に手札に差し戻しと謎めいた命令しかなくて土地もカツカツで片方分しかないよ!って時に頼りになるかもしれない。
マーフォークのペテン師
都合二体抑えられる。ロード消して打点下げたり、トランプル消したり。
好きだけどブルームーンで使うかと言われると微妙。
こんなところか。
ブルースティールでトラクソスが使いたくなったから買おうかな。
エイデリズ
ウィザードみんな果敢もどき持ちに。青赤果敢になっちゃいますね。
瞬唱稲妻でタフ3クリーチャーが二体屠れます。
いらないかな。
減衰弾
トロン対策に塵への崩壊からこれにスイッチしてもいいかもしれない。
ストーム、エルフ、親和あたりも場合によってはとばっちり。
サイドに入れるスペース作るのが難しいが、メインの月と差し替えら形でアグロとトロンにいれたい。
巻き戻し
悪くは無いが、どうだろう…二枚カウンターしたい時に手札に差し戻しと謎めいた命令しかなくて土地もカツカツで片方分しかないよ!って時に頼りになるかもしれない。
マーフォークのペテン師
都合二体抑えられる。ロード消して打点下げたり、トランプル消したり。
好きだけどブルームーンで使うかと言われると微妙。
こんなところか。
ブルースティールでトラクソスが使いたくなったから買おうかな。
ブルームーン調整 廃墟の地と謎めいた命令
2018年4月12日この前、廃墟の地2枚、島、島、という状態で謎めいた命令がうてず、マストカウンターが通ってしまったことがあった。
トロンヘイトでメインに廃墟の地2枚、サイドに塵への崩壊を取っているのだが、謎めいた命令が打てなくなるとは思わなかった。
失敗で強調されているだけなのかもしれないが、僻地の灯台と合わせて無色三枚だと足枷になりうるようだ。
プレイングの問題でもある、青三つ出せるように意識しておかないといけないと再認識した。
トロンヘイトでメインに廃墟の地2枚、サイドに塵への崩壊を取っているのだが、謎めいた命令が打てなくなるとは思わなかった。
失敗で強調されているだけなのかもしれないが、僻地の灯台と合わせて無色三枚だと足枷になりうるようだ。
プレイングの問題でもある、青三つ出せるように意識しておかないといけないと再認識した。
神ジェィス
2018年2月13日一応25マスターズ一箱予約済みだったから一枚は手に入る、かな?
何枚入れるのが適正なのかいまいちわからん。
定着すれば勝てる、4マナ、盤面には1枚までしかその時は触れない、となると2枚くらい?
何枚入れるのが適正なのかいまいちわからん。
定着すれば勝てる、4マナ、盤面には1枚までしかその時は触れない、となると2枚くらい?
なんか知らないうちに
2018年1月22日グリクシスが流行っている。
この前まで青黒ミッド使ってて、今は赤足してまさしくグリクシスにしているがこんなことになるとは…
まあパワーカードを雑に全部突っ込めるからだろう。
これでスカラベかフェニックス禁止にしたらスタンはやめる。
それはさておき、除去コン、ミッドが多いから魚にコパラ入れるのありなんじゃないか?送還か排撃もどきの枠に潜水か顕在的防御させばもう少しやれる気がする。
クメーナ→カウンターアンブロか、相手フルタップの魚につなげればモダンの島渡りみたいな一撃死もできる。
懸念は全除去への弱さだから、そこはおまけ付き取り消しを入れれば…形になる?
この前まで青黒ミッド使ってて、今は赤足してまさしくグリクシスにしているがこんなことになるとは…
まあパワーカードを雑に全部突っ込めるからだろう。
これでスカラベかフェニックス禁止にしたらスタンはやめる。
それはさておき、除去コン、ミッドが多いから魚にコパラ入れるのありなんじゃないか?送還か排撃もどきの枠に潜水か顕在的防御させばもう少しやれる気がする。
クメーナ→カウンターアンブロか、相手フルタップの魚につなげればモダンの島渡りみたいな一撃死もできる。
懸念は全除去への弱さだから、そこはおまけ付き取り消しを入れれば…形になる?
ターボガルタ
2018年1月20日恐竜デッキのかなりガルタに寄せた感じ。
飛行がどうしようもないのでキランを実益とともにいれ、赤をタッチ程度にして安定を求めてみる。
恐竜との融和 4
顕在的防御 2
大物群れの操り手 4
キラン 4
ロナス 3
むら気な長剣歯 4
貪る屍肉あさり 2
凶暴な踏みつけ 3
切り裂き顎 4
レギサウルスの頭目 3
暴君 3
ガルタ 3
赤緑m10 4
劣化たまくつ 4
森13
本当はガルタ4にしたいが、もしラスで流されると手札で腐るので3に。
踏みつけを疑似除去に使うので、他の激昂持ちを採用してみたいがいかんせんガルタとは合わないのが悩みどころ。
まずはこれでやってみる所存。
コントロールはなんとなくボーラスを刺したいのでグリクシスにする予定。
やはり、青白より青黒、青赤が好き。
飛行がどうしようもないのでキランを実益とともにいれ、赤をタッチ程度にして安定を求めてみる。
恐竜との融和 4
顕在的防御 2
大物群れの操り手 4
キラン 4
ロナス 3
むら気な長剣歯 4
貪る屍肉あさり 2
凶暴な踏みつけ 3
切り裂き顎 4
レギサウルスの頭目 3
暴君 3
ガルタ 3
赤緑m10 4
劣化たまくつ 4
森13
本当はガルタ4にしたいが、もしラスで流されると手札で腐るので3に。
踏みつけを疑似除去に使うので、他の激昂持ちを採用してみたいがいかんせんガルタとは合わないのが悩みどころ。
まずはこれでやってみる所存。
コントロールはなんとなくボーラスを刺したいのでグリクシスにする予定。
やはり、青白より青黒、青赤が好き。
勝手にクソデッキ:ターボガルタ
2018年1月17日今のところ
恐竜との融和
顕在的防御か焼き尽くす熱情
キラン
大物群れの操り手
むら気な長剣歯
ロナス
ここまではだいたいまとまった。
主な動きは4ターン目にガルタを出すこと。
ガルタだけを考えると焼き尽くす熱情は暗黒の儀式になるし、3マナの二つの生物は非常に理にかなっている。
恐竜との融和はキーパーツもガルタも探せる。
ムーブは
2ターン目キラン、3ターン目どっちか
3ターン目むら気、4ターン目むら気、そのままガルタ(土地が置けることが前提
などなど簡単。大物群れの操り手も4マナにカウントできる。
これ以外の候補。
PWサムト 二段攻撃
投げとばし 投げとばし
殺戮の暴君 色が合う
など。
赤を入れて除去を増やすのがいいか?ただ、むら気な二匹ムーブだと緑が三ついるので単色でもいいかもしれない。タップイン土地だと成立し辛い。
あれ、案外よくない?
打撃体デッキポジションかもしれないけど、楽しそう。キラン以外は赤い除去が効きにくいのも手伝って悪くないんじゃないか?
もう少し練ってみよう。目指せダラダラクソデッキ!
恐竜との融和
顕在的防御か焼き尽くす熱情
キラン
大物群れの操り手
むら気な長剣歯
ロナス
ここまではだいたいまとまった。
主な動きは4ターン目にガルタを出すこと。
ガルタだけを考えると焼き尽くす熱情は暗黒の儀式になるし、3マナの二つの生物は非常に理にかなっている。
恐竜との融和はキーパーツもガルタも探せる。
ムーブは
2ターン目キラン、3ターン目どっちか
3ターン目むら気、4ターン目むら気、そのままガルタ(土地が置けることが前提
などなど簡単。大物群れの操り手も4マナにカウントできる。
これ以外の候補。
PWサムト 二段攻撃
投げとばし 投げとばし
殺戮の暴君 色が合う
など。
赤を入れて除去を増やすのがいいか?ただ、むら気な二匹ムーブだと緑が三ついるので単色でもいいかもしれない。タップイン土地だと成立し辛い。
あれ、案外よくない?
打撃体デッキポジションかもしれないけど、楽しそう。キラン以外は赤い除去が効きにくいのも手伝って悪くないんじゃないか?
もう少し練ってみよう。目指せダラダラクソデッキ!
ブルームーンのヴェンディリオンの枚数
2018年1月17日最近記事によくある2枚型。
試しにやってみたが、帝像が手元に2枚きて困る率が増えた印象。
やはり4枚の方がしっくりきた。
謎めいた命令3は結構血染めのせいで打てないことがありそうだが…逆に先にカウンターして、置くプレイングを心がければいいのかな?
試しにやってみたが、帝像が手元に2枚きて困る率が増えた印象。
やはり4枚の方がしっくりきた。
謎めいた命令3は結構血染めのせいで打てないことがありそうだが…逆に先にカウンターして、置くプレイングを心がければいいのかな?